Como fazer uma boa marcação no Playstation 2?

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Como fazer uma boa marcação no Playstation 2?

Como fazer uma boa marcação no Playstation 2?

Faça a marcação dos dois lados do jogador Ou seja, em vez de ficar correndo de um lado para o outro, concentre-se em defender apenas um lado, impedindo que o adversário drible o marcador. Ou ainda passe a bola. Caso esteja com dificuldades de acompanhar o jogador adversário, comunique-se com o seu time e peça ajuda.

Como fazer gol rasteiro no ps2?

Cruzamento rasteiro: Bolinha 3 vezes. Cruzamento baixo: Bolinha 2 vezes. Tocar e passar: L1+X.

Como chutar mais forte no ps2?

Chute forte da entrada da área: Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barra. Bicicletas, Voleios, Meia Bicicleta: Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barra de chute.

Como marcar no ps2 bomba patch?

Como faz: Aperte duas vezes L1 e depois que ele der algumas pedaladas, antes de terminar aperte outra vez L1 ou R2. O que faz: Dá algumas pedaladas e depois um elástico. Utilidade: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.

Como faço para marcar no Playstation 2?

Marcar = Quadrado = Um jogador controlado pelo computador vai em cima do adversário com a posse da bola e tentará roubá - la. Roubar a bola = X + Quadrado = Ao pressionar os dois botões juntos, seu jogador e mais um controlado pelo computador vão marcar o adversário com a posse da bola.

Como marcar o adversário no ps2?

Marcar = Quadrado = Um jogador controlado pelo computador vai em cima do adversário com a posse da bola e tentará roubá - la. Roubar a bola = X + Quadrado = Ao pressionar os dois botões juntos, seu jogador e mais um controlado pelo computador vão marcar o adversário com a posse da bola.

Como fazer tabela no Playstation 2?

- segure R1 para o jogador conduzir a bola próxima aos seus pés. - segure R2 quando estiver com a bola dominada para defender a bola com o corpo. L1 para controlar o goleiro manualmente, quando ele pegar uma bola....
Iniciar a tabelinhaL1 +
Tabela com devolução aéreaL1 +
Tabela com devolução rasteiraL1 +

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