Como colocar Homestyler em metros?

Como colocar Homestyler em metros?
Para o modelo padrão
- Selecione a guia Ferramentas Opções do Aplicativo Arquivo Configurar Modelo Padrão.
- Selecione uma unidade de medida (polegadas ou milímetros) e, opcionalmente, uma norma de desenho (ANSI, BSI e assim por diante) e clique em OK.
Como colocar móveis no Homestyler?
Comece por desenhar as dimensões do seu quarto. Adicione portas e janelas e comece a escolher seus móveis. O Homestyler tem uma seleção grande de mobília de tamanho padrão genérica para você brincar. Coloque cada peça na planta do seu quarto, arraste-a e decida onde ela ficará melhor.
Como ganhar pontos no Homestyler?
Durante o período de atividade, todos os usuários podem trocar pontos Homestyler por cota de renderização de vídeo. Cada vídeo 1080p de 10 segundos custaria 50 pontos e cada conta deve resgatar no máximo 10 vídeos (100 segundos no total). O tempo é limitado, apresse-se!
O que é Autodesk Homestyler?
Autodesk Homestyler é uma ferramenta, para Android, iOS e Google Chrome, desenvolvida para criar esboços virtuais de plantas de imóveis e projetos de cômodos.
Como salvar projetos no Homestyler?
Para salvar seus projetos no Homestyler você tem duas opções: criar uma conta gratuita ou usar uma conta do Google, Facebook, Windows Live ou Yahoo para fazer o login no HomeStyler. Se você preferir instalar um programa em seu computador para criar e decorar sua casa, experimente o programa gratuito Sweet Home 3D.
Como fazer a minha própria planta?
Passo a passo de como fazer uma planta de casa
- Esboce. ...
- Faça o desenho do lote. ...
- Desenhe a casa. ...
- Insira os locais das portas, louças e bancadas. ...
- Coloque as cotas e níveis necessários. ...
- Desenhe a cobertura da casa. ...
- Defina os cortes da casa. ...
- Faça a humanização da planta da casa.
Tem piscina no Homestyler?
Autodesk Homestyler. Há boa oferta de itens, e o sistema permite criar a "parte de fora" da casa, com árvores, piscina, gramado e tudo mais. Ainda dá para criar andares, e visualizar o resultado em 3D.