O que é Nvidia software do sistema PhysX?

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O que é Nvidia software do sistema PhysX?

O que é Nvidia software do sistema PhysX?

O NVIDIA PhysX é um poderoso mecanismo de física, que permite o uso de elementos físicos em tempo real nos mais modernos jogos para PC e para console. O software PhysX é amplamente adotado por mais de 150 jogos.

O que é configuração PhysX?

Desde então, sob o nome de PhysX a Nvidia começou a implementar um motor de cálculos físicos para os jogos, tornando a experiência 3D muito mais realista e permitindo aos programadores adicionar detalhes antes não possíveis através do processamento gráfico convencional.

Como tirar PhysX do jogo?

Vá para Painel de Controle > Configurações 3D e desmarque a opção "Mostrar Indicador Visual PhysX".

O que faz o filtro PhysX?

O PhysX tem como função principal gerenciar os conteúdos de física do jogo. Este recurso cuida de pequenos detalhes, como o movimento de fluidos, dos tecidos e como cada objeto se comporta ao interagir com outros.

Como desativar o PhysX da Nvidia?

Physx tu desativa pelo painel de controle da Nvidia. Cuda é um sw separado, que não vem no driver por padrão que eu saiba.

Como tirar as informações da GPU?

Ativar ou desativar a Visualização da GPU

  1. Na barra de aplicativos, clique no ícone Desempenho de GPU para exibir as configurações do Desempenho de GPU no painel Preferências.
  2. Marque (para ativar) ou desmarque (para desativar) a caixa de seleção Desempenho de GPU e clique em OK.

Como tirar o 3D da Nvidia?

Abra o painel de controle NVIDIA e navegue na página Visualização estereoscópica 3D -> Configuração da visualização estereoscópica 3D e clique em Definir atalhos do teclado.

O que é nível de filtragem anisotrópica?

A filtragem anisotrópica serve para que imagem não fique embaçada em casos como esse. Esta filtragem normalmente pode ser configurada com a quantidade de amostras a serem usadas no processo de filtragem (2x, 4x, 8x, 16x). Quanto mais amostras, mais nítida será a imagem, porém mais lento fica o jogo.

O que é modo de filtragem das texturas?

A filtragem de textura produz uma cor de cada pixel na imagem renderizada em 2D da primitiva quando uma primitiva é renderizada por meio do mapeamento de uma primitiva 3D em uma tela 2D.

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